sábado, 19 de novembro de 2011

GTA 5

 
     Vazaram várias notícias do novo jogo da RockStar, como a notícia que o novo mapa do GTA 5, a cidade de Los Santos, será quatro vezes maior que o de o seu antecessor, a Liberty city, ou seja, oque já era gigante, ficou maior ainda, com mais espaço e cenários, os personagens e os veículos serão personalizáveis, Policias mais espertos, aqueles que te enxiam o saco por roubar um simples carro e te seguiam até o outro lado da cidade, ficaram mais ágeis, encurralando, parando até prender você ou acabar o matando.  
       
Cidade de Los Santos 
 
     Localizações interiores variadas e o regresso das burglary missions também estão entre as novidades.

   O sistema de disparo está mais sofisticado, com animações acrescentadas que incluem mergulhar, escalar, rolar e rastejar. Também as animações de recarregar as armas estão mais realistas.

     Os jogadores passarão a avistar animais, desde cães a gado, mas não foi confirmado se poderemos disparar contra eles.
Cenários extraordinários

     Os carros agora podem ser personalizados e reparados e a possibilidade de acrescentar, pela primeira vez na saga, um sistema de combustível nos veículos, de forma que poderemos 
vir a ser obrigados a parar para encher o depósito.                        
      Conforme o jogo progride, também progridem as nossas habilidades nas várias vertentes. Por exemplo, se usamos mais as motas do que os carros, teremos maior eficácia sobre duas rodas do que sobre quatro.    
     Na semana passada, a Rockstar revelou que a acção seria em Los Santos e apelidou o GTA 5 de "o projecto mais ambicioso de sempre do estúdio", lembra o CVG.
      
                                      
   Assista o trailer ao lado.
                          
                            

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Episódio 209- "O braço de Danzou"

 Nesse episódio que estreou hoje, mostra a primeira parte da luta de Sasuke Uchiha vs Danzou Shimura,   junto com os personagens Tobi, Karin, e o Itachi, muitos jutsus novos serão revelados nesse episódio, assista:             



     

domingo, 24 de abril de 2011

Dead space 2


Em Dead Space Electronic Arts e a Visceral Games apresentaram um game que equilibrava bem ambientação, jogabilidade, técnica e narrativa. A sequência, Dead Space 2, lançada pouco mais de dois anos depois, continua a positiva trajetória da franquia - que já se desenvolveu em prelúdios, DVDs e quadrinhos.
Como seria esperado em uma continuação, a desenvolvedora conseguiu sofisticar controles e aumentar a escala. Mais armas e equipamentos, um mapa maior (com gráficos, iluminação e som inspiradíssimos) e inimigos ainda mais aterrorizantes formam o combo que normalmente já agradaria, sozinho, os jogadores - e a EA não decepciona nesse sentido. Mas é no tratamento de seu protagonista, Isaac Clarke, que o game realmente faz avançar a série.
Originalmente trabalhado como um "protagonista mudo", figura comum em games de gerações passadas, Isaac agora ganhou voz e um rosto. Mais do que isso, evoluiu do herói reticente do primeiro game para alguém com muito mais estofo psicológico, o que amplifica o drama sensivelmente e torna a história mais envolvente. Seu objetivo também deixa de ser o clássico salvamento da "princesa" para uma atormentada luta por sua própria sanidade. Ver e ouvir Isaac ajuda nas relações com os outros personagens, que também foram melhor trabalhados.
Até os necromorfos estampam melhor em seus deformados corpos as aflições e escaras da transformação a que foram submetidos. Em determinado momento, depois de uma batalha contra um grupo dessas criaturas, observei o chão em busca de suprimentos (sempre escassos) e me peguei observando os cadáveres com certa pena, suas formas nuas e putrefatas deixadas ali aos pedaços, o design contando uma história triste.
E se a nave USG Ishimura do primeiro jogo ecoava um certo Oitavo Passageiro, o novo cenário aprendeu lições com o mestre BioShock. A estação espacial Sprawl, na órbita de uma das luas de Saturno, tem shopping centers, alas residenciais e uma enorme estrutura de serviços, transportes e manutenção. Na decoração dos ambientes e espalhados pelos cantos há elementos que ajudam a contar a história do lugar, que será visitado, literalmente, das áreas mais estéticamente agradáveis às profundezas mais sombrias, onde ficam as máquinas maciças que sustentam todo o sistema.
Com esse enorme cenário, o game alterna grandes cenas de ação climáticas, com desafios lógicos (um tanto simplistas, mas inseridos na trama e profissão do protagonista, um engenheiro) e momentos claustrofóbicos e aterrorizantes. O design de certas fases é excepcionalmente bem feito e com oponentes adequados ao meio. Um bom exemplo é a arquitetura da capela, sem cantos pra se esconder, onde um bando de necrovelociraptors se oculta atrás dos pilares, correndo fora do campo de visão.
Outra inovação digna de nota é a movimentação na gravidade zero, agora com direito a ação, manobras e disparos. Ainda que exista espaço para aprimoramentos aí (Dead Space 3?), especialmente no raciocínio dos espaços, a solução é muito superior aos momentos equivalentes do game original.
Mesmo para quem não se importa com todo o citado esmero na ambientação e a bem desenvolvida história, Dead Space 2 ainda esbanja diversão. Os sustos dignos de trem fantasma acontecem a todo instante, mas quase sempre quando você não está esperando, prova da habilidade invejável da equipe desenvolvedora de pensar como o jogador pensaria e embaralhar expectativas. Quando você tiver certeza de que um necromorfo vai sair daquele cantinho perfeito, pode ter certeza que ele já estará atrás de você. A variedade de armas, com efeitos variados e inúmeros upgrades, mantém o jogo razoavelmente novo mesmo depois de horas, já que é possível (e necessário) variar estratégias para encarar as criaturas. Falta, porém, um toque extra especialmente nos últimos capítulos, que se resumem a variações mais frenéticas e desesperadas dos desafios anteriores. Com mais de 12 horas de duração (cauteloso e explorando tudo, levei quase 15 horas), é preciso manter o jogador interessado não apenas no avanço narrativo, mas pelas ideias que brinquem com a jogabilidade para obrigá-lo a olhar para seu arsenal de maneira diferente. Um exemplo, infelizmente isolado, que foi bem-sucedido nesse intento é o necromorfo imortal que surge a partir do capítulo 13. Faltaram mais soluções como essa.
Certos vícios estabelecidos dos games também poderiam ter sido melhor pensados. Espera-se algo mais que lojinhas espaciais no meio de infecções necromórficas para adquirir equipamentos e munição. Se o protagonista é um engenheiro, não seria possível que ele construísse e aprimorasse suas próprias armas em sua luta para sobreviver? Coletar dinheiro e itens de cadáveres para gastar em "vending machines" é, claro, prático para o jogador, mas anticlimático e preguiçoso como avanço da linguagem.
Além da campanha para um jogador há um modo multiplayer, inédito na série, com duas facções antagonistas disponíveis: O Security Team, uma equipe de soldados, precisa jogar de maneira colaborativa pra permanecer viva. Já os Necromorfos surgem em quatro espécies (Lurker, Spitter, Puker e crianças necromóficas), cada uma com sua próprias características e contando com vantagens territoriais sobre os humanos ("respawn" em dutos e visão que atravessa paredes). Tais partidas em grupo são divertidas por alguns minutos, mas logo cansam já que é impossível permanecer vivo por muito tempo e os mapas têm que ser vencidos na insistência. Definitivamente, o game online em Dead Space 2 não fará você deixar de jogar os clássicos do gênero.
Mesmo sem desfrutar do capenga multiplayer, o pacote - especialmente interessante no PS3, que vem com o prelúdio Dead Space Extraction, com suporte ao PS Move - é extremamente compensador. São horas de entretenimento inteligente e o replay é justificado por mais equipamento disponível. O problema é que tantos sustos devem abreviar a vida em alguns minutos. Não é possível ficar tão sobressaltado e tenso por tanto tempo e sair ileso, imagino.

sexta-feira, 22 de abril de 2011

Uncharted 3: Drake's deception



    A partir do momento em que Uncharted 3: Drake's Deception foi anunciado, tornou-se de imediato um dos exclusivos PS3 mais esperados deste ano.
  
   Primeiro que tudo, Arne Meyer revela que foram incluídos toda uma gama de novos movimentos corpo-a-corpo e um reportório de movimentos furtivos, como um em que Drake salta para umakill silênciosa. O responsável da Naughty Dog confessa que se sente particularmente entusiasmado com o novo sistema de combate, que permite lutar vários oponentes ao mesmo tempo e ainda usar o cenário a seu favor. Arne Meyer dá o exemplo de se poder pegar numa cadeira e até encostar um inimigo à parede, removendo-lhe a arma e pô-lo K.O.
  
   Uncharted 3: Drake's Deception tem várias melhorias relacionadas com a física dos objectos e com o realismo das animações. Por outras palavras, os objectos irão reagir de forma mais realista assim como as animações que estão a ser trabalhadas para tornar os movimentos das personagens mais reais.


   Em relação ao elemento trabalhado neste Uncharted 3: Drake's DeceptionArnes mencionou que a equipa está constantemente à procura de desafios e que estão bastante satisfeitos com os resultados alcançados com os efeitos do fogo. Segundo ele, o fogo não será apenas um elemento estático do jogo e será possível ver o fogo a deteriorar a madeira, explosões e fumo muito mais realistas que no jogo anterior.


terça-feira, 19 de abril de 2011

Gears of war 3

Dados:
Editora: Microsoft
Criadora: Microsoft Portugal
Gênero: Ação
Lançamento: 08/04/2011

  
  
  A informação sobre a data de lançamento de “Gears of war 3” vazou quando uma aba extra surgiu no menu inicial do Xbox 360, anunciando a sequência do game.
  No Brasil, "Gears of War 3" será vendido em três edições: "Standard", apenas com o game, "Limited" e "Epic", que trarão itens extras para os fãs. O preço das versões ainda não está definido.
Microsoft anunciou que o beta do multiplayer do jogo estará disponível na metade de abril. Essa fase será composta de três modos de jogo e quatro novos mapas que serão escolhidos pelos fãs da série em seu Facebook. Vale lembrar que quem fez a pré-venda de Bulletstorm já ganhou o direito de acessar o beta com antecipação. 
Além das datas, a Microsoft revelou também a arte que será usada para a capa do jogo, que mostra Marcus Fenix ajoelhado em uma pose muito semlhante àquela que vemos na capa do primeiro game da série, acompanhado por Don e a novata Anya. 

   
   A revista Game Informer deste mês trouxe novidades sobre Gears of War 3. A publicação revelou que o Esquadrão Delta terá dois novos integrantes (mostrados no teaser) ao lado de Marcus eDomAnya Stroud, que já conhecemos da série; e o novato Jace StrattonCole e Bairdestarão de outra maneira no jogo.
   Os quatro poderão trocar armas entre si ou com outros soldados no campo de batalha. Esse armamento inclui um Lancer pré-Guerras Pendulum, equipado com uma baioneta na ponta e com munição de curto alcance. Outra nova arma é o lançador Digger, capaz de disparar criaturas que se parecem com piranhas e cavam sob o solo até onde está o oponente - que elas tentam devorar.

   Duas novas classe de Locust também foram reveladas: o granadeiro e uma que se assemelha a uma catapulta orgânica gigante.
  Para completar a diversão, um modo arcade permitirá partidas "personalizadas", com gravidade alterada, cabeções... Já o multiplayer tem entre seus mapas confirmados um campo desértico e os restos da cidade de Jacinto. O cenário nos mapas mudará sem aviso, sendo inundado ou sofrendo outro tipo de ação externa. Uma torre de tiro permitirá que sejam posicionadas armas mirando em várias direções simultâneas.
O lançamento acontecerá em 8 de abril de 2011 para o Xbox 360.

domingo, 17 de abril de 2011

Lars (Tekken 6) vai ser um personagem jogável de Naruto Ninja Storm 2

  Partilhas de personagens entre jogos é algo que já não é inédito, mas hoje a Namco Bandairevelou que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm2 vai ter um bónus bastante interessante, nada mais nada menos, que Lars Alexander de Tekken6 como personagem jogável, para aqueles que fizerem a pré-reserva do jogo.
  Claro que lutar com Lars Alexander em Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 vai ser certamente bastante diferente de jogar emTekken 6, mas sem dúvida que é um bom bónus, especialmente para os fãs das duas séries.



Lars (Tekken 6)
                                   
Lars (Naruto Ultimate Ninja Storm 2)



Tradução